здесь будет что-то интересное
зомбиапокалипсис • США (Вашингтон и Орегон) эпизоды • 18+

время в игре: 01 августа 2014 — 31 декабря 2014
нуждаемся в них

T!Dead Bite

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » T!Dead Bite » Информационная » Test Sticky†a¤


Test Sticky†a¤

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Код:
<span style="color: #b5b5b5 !important;">Нейтралитет</span><img src="http://forumfiles.ru/files/0014/09/6d/71251.jpg">

<span style="color: #86819a !important;">Рейдеры</span><img src="http://forumfiles.ru/files/0014/09/6d/71892.jpg">

<span style="color: #616161 !important;">Братство Стали</span><img src="http://forumfiles.ru/files/0014/09/6d/83638.jpg">

<span style="color: #819a8a !important;">Эмеральд</span><img src="http://forumfiles.ru/files/0014/09/6d/78774.jpg">

<span style="color: #8d989e !important;">Гримрок</span><img src="http://forumfiles.ru/files/0014/09/6d/11516.jpg">


Frequently Asked Questions

Подробнее о жанре
постапокалипсис, зомби-апокалипсис
Администрация вдохновлялась сеттингами The Walking Dead (в первую и главную очередь), 28 Days Later, Fallout и прочими подобными, но сама игра идет по оригинальной линии, никак не связанной с сюжетами этих и других тематических произведений (в том числе с собственной, пусть и близкой к канону TWD, матчастью). Это дает больше возможностей для отыгрышей и развития мира, в том числе по желанию самих игроков.

Подробнее о рейтинге
18+ или NC-21
Разрешено все то, что прямо не запрещено. Могут присутствовать: употребления непристойной и сексуальной лексики; подробные описания сцен насилия, секса (в том числе нетрадиционного), принятия запрещенных веществ; оскорбления чувств верующих, беременных женщин и животных; прочее греховное мракобесие. Но тот, кто предупрежден, сам решает, оставаться ему на ресурсе или нет. Администрация не несет ответственности за присутствие на форуме лиц младше 18-ти лет, хотя старается исключить подобные случаи.

Какой год в игре?
Пик эпидемии, день, в который люди падали замертво миллионами, так называемый День Ноль — 23-е августа 2013 года.
Все, что произошло до, флэшбек. Все, что после, зомби-апокалипсис и является настоящим.
Но основная игра ведется с 23-го августа и вплоть до бесконечности (сейчас эта бесконечность ограничивается 25-м февраля 2015 года). Это означает, что любой персонаж может играть в любом временном отрезке, однако игроку придется выбрать свое «настоящее». Что происходит с ним здесь и сейчас, а что уже произошло, вне зависимости от того, доиграны эпизоды или нет. Это важно, потому что если настоящее персонажа — 2014-ый год, а захотелось поиграть в 2013-ом, события прошлого не должны перечеркивать события будущего. В прошлом персонаж не может лишиться руки, если в будущем она у него есть, не может взорвать что-то, что уже прописано как целое в будущем, не может сменить курс пути так, чтобы в будущем не попасть на встречу с кем-то, с кем уже есть отыгранная встреча.
Если в будущем персонаж жив и цел, то в прошлом он не может умереть и получить серьезные увечья. Помните об этом, если захотите отыграть бой против игрока в его настоящем, но в Вашем прошлом, с участием мастера, ведь такой факт ставит противника в невыгодное положение — Ваш персонаж умереть не может, но его-то может вполне.

Что такое характеристики/навыки?
Характеристики - это банальные человеческие потребности, от которых зависит жизнь персонажа. Как и в жизни, на нашей игре им уделяется пристальное внимание. Навык - это умение персонажа выполнять действие, связанное с определенной областью. Более подробно о них вы можете прочесть здесь (характеристики) и здесь (навыки).

Зачем характеристики и навыки?
Чтобы привнести в игру немного разнообразия, достоверности и неожиданности. И это совсем не сложно, вот увидите.

Что неожиданного может произойти?
Каждый мастерский ход в боевом квесте Мастер кидает кубик на различные действия, связанные с тем или иным навыком/характеристикой. То есть не Мастер решает, попал персонаж в голову Ходячему с двадцати метров, а случайность. При этом, если персонаж владеет навыком огнестрельного оружия, к результату на кубике плюсуется уровень навыка и исход может быть гораздо благоприятнее. Но если при этом персонаж сильно ранен, от конечного результата отнимается уровень характеристики «здоровье», что тоже изменяет ход событий.

А если я не согласен с мастером?
Тогда вы должны написать Мастеру ЛС или в личные средства связи, чтобы обсудить эту проблему. Мастер выслушает ваши доводы, выскажет свои и в итоге вы наверняка придёте к общему знаменателю. Если же Мастер настаивает на своей точке зрения, с которой вы в корне не согласны и не собираетесь играть по правилам Мастера, то нам не по пути.

Пошаговое выживание обязательно?
Нет, совсем не обязательно. Если вы хотите сосредоточиться на игре в отношения и моральные метания, и забыть о подсчете патронов-шоколадных батончиков — добро пожаловать, нужно всего лишь сказать об этом мастеру после принятия/в посте заявки на создание квеста. В таком случае мастер будет вмешиваться в игру только если действия персонажей сильно противоречат игровой механике, что, впрочем, случается крайне редко.

Обязательно играть с первого дня?
Совсем нет. Начинать можно откуда угодно, даже если под желаемый срок нет раздела для игры (администратор создаст). Но тогда вам придется вкратце описать, как персонаж выживал все время «до», желательно еще в биографии, на момент подачи анкеты.

Мастер может убить персонажа?
Может. Но только если персонаж загнал себя в угол без возможности спасения. Если же Мастер видит, что смерть персонажа приведёт сюжет к нежелательным последствиям, он вправе совершить мастерский произвол и спасти героя любым доступным способом. Например, ввести имбового НПС.

События до «ЗА» / как убить зомби?
Гайд: Зомби | Гайд: Эпидемия
Если вы не нашли ответы на свои вопросы в гайдах — смело спрашивайте в этой теме.

http://forumfiles.ru/files/0012/11/58/11186.gif http://forumfiles.ru/files/0012/11/58/64806.gif
Администрация форума гостеприимно распахивает перед вами двери, из них вываливается пара-тройка зомби и они отгрызают вам голову. End of story?

жанр
постапокалипсис, зомби-апокалипсис

рейтинг
18+ или NC-21, как вам удобнее

система игры
эпизодическая, смешанный мастеринг
пошаговое выживание и/или драма на фоне ЗА

дата открытия
Октябрь, 2012 год

забронированные

ПРОТОТИПЫ

ПЕРСОНАЖИ


список прототипов с бессрочной бронью (NPC, акционные, нужные) — здесь

0

2

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed ornare metus non posuere pulvinar. Donec eu aliquam tellus. Ut sit amet justo id lorem ultrices vestibulum. Nam ullamcorper ligula at diam vehicula feugiat. Ut aliquam eget nisi vel semper. In placerat ultrices dui, in dignissim justo mattis et. Morbi luctus mauris eget est porttitor, eu consectetur purus sollicitudin. Aliquam non nisi eu erat ornare varius ultricies et nisi. Curabitur euismod erat ac ullamcorper feugiat. Sed auctor felis et commodo pretium. Aliquam ornare ac leo et scelerisque. Maecenas facilisis nec est eu accumsan.

Aliquam cursus, diam eget vulputate eleifend, augue velit aliquam tortor, non pretium augue leo quis massa. Quisque feugiat nunc non nulla cursus faucibus. Aliquam auctor, eros vitae fermentum mollis, metus purus dignissim arcu, sed sollicitudin sapien quam et nisl. Donec convallis elit id arcu posuere lobortis. Nam placerat augue at arcu volutpat semper. Donec ac lacinia diam, ac laoreet arcu. Donec a tincidunt lectus, et tincidunt est. Nam posuere hendrerit sapien. Duis in vestibulum purus. Nullam vitae eros at dui elementum dignissim sed in quam. Aliquam ut neque ultrices tellus volutpat pulvinar. In malesuada, tortor at hendrerit hendrerit, justo mauris facilisis lacus, fermentum egestas mauris nisl id metus. Phasellus non cursus mauris, ut dignissim enim.

Vivamus porta eleifend lorem, at dapibus velit. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Suspendisse vel gravida leo. Nulla nec tellus accumsan, consectetur felis ut, dictum ante. Sed fringilla, tellus in imperdiet elementum, nulla lectus gravida arcu, vitae tristique nulla erat vitae orci. Duis et diam eros. Etiam dignissim, neque ac elementum mattis, metus ante dictum libero, eu adipiscing nunc dui non dui. Praesent laoreet, lacus eu condimentum varius, orci erat tempus risus, non euismod ipsum est fermentum tellus. Aenean suscipit ligula quis viverra laoreet. Maecenas odio justo, porta quis tempus eget, mattis non tortor. Nunc aliquet urna eget justo varius, a posuere nisl suscipit. Vivamus sit amet mauris id sem accumsan bibendum. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia Curae;

Mauris augue libero, suscipit quis bibendum a, pharetra sollicitudin ante. Aenean volutpat, lorem eu luctus viverra, nisi elit consectetur diam, vestibulum pellentesque metus sem quis magna. Aenean porta commodo nisl vel malesuada. Maecenas malesuada congue dignissim. Etiam ut condimentum justo. Ut vel urna et libero pharetra eleifend. Maecenas commodo, dui vel ullamcorper congue, justo tortor porttitor nulla, a placerat est risus vel tortor.

0

3

Код:
Vivamus porta eleifend lorem, at dapibus velit. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Suspendisse vel gravida leo. Nulla nec tellus accumsan, consectetur felis ut, dictum ante. Sed fringilla, tellus in imperdiet elementum, nulla lectus gravida arcu, vitae tristique nulla erat vitae orci. Duis et diam eros. Etiam dignissim, neque ac elementum mattis, metus ante dictum libero, eu adipiscing nunc dui non dui. Praesent laoreet, lacus eu condimentum varius, orci erat tempus risus, non euismod ipsum est fermentum tellus. Aenean suscipit ligula quis viverra laoreet. Maecenas odio justo, porta quis tempus eget, mattis non tortor. Nunc aliquet urna eget justo varius, a posuere nisl suscipit. Vivamus sit amet mauris id sem accumsan bibendum.


Задача организации, в особенности же дальнейшее развитие различных форм деятельности в значительной степени обуславливает создание модели развития. Задача организации, в особенности же постоянное информационно-пропагандистское обеспечение нашей деятельности играет важную роль в формировании дальнейших направлений развития. Не следует, однако забывать, что рамки и место обучения кадров влечет за собой процесс внедрения и модернизации направлений прогрессивного развития. Значимость этих проблем настолько очевидна, что новая модель организационной деятельности позволяет выполнять важные задания по разработке новых предложений. Значимость этих проблем настолько очевидна, что укрепление и развитие структуры позволяет выполнять важные задания по разработке дальнейших направлений развития. Разнообразный и богатый опыт рамки и место обучения кадров представляет собой интересный эксперимент проверки систем массового участия.
Повседневная практика показывает, что начало повседневной работы по формированию позиции требуют определения и уточнения системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям. Значимость этих проблем настолько очевидна, что постоянное информационно-пропагандистское обеспечение нашей деятельности обеспечивает широкому кругу (специалистов) участие в формировании систем массового участия. С другой стороны укрепление и развитие структуры позволяет оценить значение позиций, занимаемых участниками в отношении поставленных задач. Товарищи! дальнейшее развитие различных форм деятельности требуют определения и уточнения новых предложений. Задача организации, в особенности же консультация с широким активом способствует подготовки и реализации модели развития.
Равным образом реализация намеченных плановых заданий играет важную роль в формировании системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям. Таким образом рамки и место обучения кадров требуют от нас анализа модели развития. С другой стороны реализация намеченных плановых заданий позволяет выполнять важные задания по разработке дальнейших направлений развития. Идейные соображения высшего порядка, а также постоянное информационно-пропагандистское обеспечение нашей деятельности способствует подготовки и реализации соответствующий условий активизации. Идейные соображения высшего порядка, а также дальнейшее развитие различных форм деятельности требуют определения и уточнения существенных финансовых и административных условий. Не следует, однако забывать, что дальнейшее развитие различных форм деятельности представляет собой интересный эксперимент проверки форм развития.

0

4

Рыба

Равным образом реализация намеченных плановых заданий играет важную роль в формировании системы обучения кадров, соответствует насущным потребностям. Таким образом рамки и место обучения кадров требуют от нас анализа модели развития. С другой стороны реализация намеченных плановых заданий позволяет выполнять важные задания по разработке дальнейших направлений развития. Идейные соображения высшего порядка, а также постоянное информационно-пропагандистское обеспечение нашей деятельности способствует подготовки и реализации соответствующий условий активизации. Идейные соображения высшего порядка, а также дальнейшее развитие различных форм деятельности требуют определения и уточнения существенных финансовых и административных условий. Не следует, однако забывать, что дальнейшее развитие различных форм деятельности представляет собой интересный эксперимент проверки форм развития.

0

5

Сообщение

0


Вы здесь » T!Dead Bite » Информационная » Test Sticky†a¤